
در سری وبلاگ های موجود تصمیم دارم مطالب مهم سایت ویکی پدیا را برای کسانی که دنبال کننده وبلاگ های من هستند منتشر کنم شاید از خود بپرسید چرا مزایای این مقالات چی هست یکی از مزایای این مقالات این است که به زبان فارسی روان تبدیل شده و به راحتی قابل خواندن می باشد یکی دیگر از مزایای این مقالات فونت و ترتیب کلمات است از اینکه وبلاگ مارا را دنبال می کنید از شما تشکر می کنیم و آرزو داریم بتوانیم مقالات خوبی را برای شما فراهم کنیم
لطفا توجه داشته باشید این مطلب دارای منبع است و در انتهای مقاله می توانید منبع به همراه لینک را مشاهده کنید
لازم بذکر است این مقاله در چند سایت و وبلاگ مجموعه سئوتن منتشر شده است و در صورت نیاز به بازنشر آن درج لینک منبع از الزامات کپی رایت می باشد
همانطور که از خبرها مشخص است همه متوجه ارائه یک بروزرسانی جدید توسط گوگل شده ایم
حدود 8 الی 9 ماه پیش شاهد یک بروزرسانی در همین راستا بودیم که شاهد افت سایت های تفریحی مجلات اینترنتی و برخی از سایت های موزیک و فیلم بودیم،این بروزرسانی هم نکات قابل توجهی برای سایت هایی دارد که برروی کلمات زیاد و پراکنده کار می کنند.در بروزرسانی مارس 2019 (اسفند 97) تغییرات کلی متوجه چند ابزار گوگل همچون(وبمسترتولز،گوگل ادوردز،ارتقائ سطح امنیت مرورگر کروم،گوگل ترندز) شد که این تغییرات به حذف برخی از امکانات و یا اضافه شدن برخی دیگر از امکانات لازم محدود گردید در بروزرسانی مارس 2019 شاهد توضیحاتی از سمت گوگل و سایت های خبرگزاری بودیم که گوگل توجه بیشتری به سایت ها خواهد کرد و سایت های خود را از نظر سرعت،محتوا،mobile friendly بهبود ببخشید و در ابزارهایی هم که در بالا به آن ها اشاره کردیم تغییراتی اعمال شد که تکمیل کننده این تغییرات،بروزرسانی های بعدی گوگل یعنی خرداد 98 و مرداد 98 و... بود حال این بروزرسانی چه ارتباطی با بروزرسانی های گذشته گوگل خواهد داشت را در این مقاله به بررسی آن خواهیم پرداخت پس در ادامه با وبلاگ ما همراه باشید
همانطور که طبق سالهای اخیر شاهد آن هستیم گوگل در ابتدای سال میلادی تغییراتی اساسی را در ابزارها،الگوریتم های خود اعمال می کند که حکم پایه اصلی بروزرسانی های بعدی خود در سال جاریست را دارا می باشد این بروزرسانی هم با همان سنت گذشته گوگل ارائه گردیده و ابزارهای زیادی را دستخوش تغییرات خود کرده است اولین مورد تغییر یافته توسط گوگل همان Google Discover است و دیگر ابزارهای گوگل همچون وبمسترتولز و گوگل ادوردز است و در گوگل وبمستر تولز هم شاهد اضافه شدن قسمت حرفه ایی بررسی سرعت لود و بررسی خطاهای داخلی سایت هستیم
همانطور که گفته شد یک بروزرسانی هم توسط گوگل برای الگوریتم خود ارائه گردیده این بروزرسانی طبق اخباری که در فضای اینترنت وجود دارد در مورد محتوای سایت هاست و سایت هایی را تحت تاثیر خود قرار می دهد که از محتوای زیاد و کم مغزی برخورددار هستند
توجه داشته باشید در 1 سال اخیر دیگر تولید محتوا و تعداد کلمات در محتوا از نظر گوگل اهمیتی ندارد محتوایی امتیاز خواهد گرفت که مخاطب از آن استقبال کند و حتی اگر هم 500 کارکتر هست تا آخر آن یا نصف آن محتوا را بخواند و سپس خدمات شما را دریافت کند
(One way to think of how a core update operates is to imagine you made a list of the top 100 movies in 2015. A few years later in 2019, you refresh the list. It’s going to naturally change. Some new and wonderful movies that never existed before will now be candidates for inclusion. You might also reassess some films and realize they deserved a higher place on the list than they had before.The list will change, and films previously higher on the list that move down aren’t bad. There are simply more deserving films that are coming before them.)
در متن فوق به محتوایی اشاره شده که به عنوان مثال در زمینه فیلم فعالیت می کند در این متن به صراحت گفته شده اگر شما آرشیوی از فیلم های پرطرفدار 2015 دارید آنرا باید به سال 2019 به روز کنید تا شاید مخاطب بیشتری به شما و محتوای شما توجه کند و فیلم های جدیدی وجود دارند که برای مخاطب شما جذاب تر شده است شما هم سعی کنید با خواسته جدید مخاطب خود پیش بروید و محتوای قدیمی خود را به شکل جدید ویرایش کنید تا مخاطب شما محتوای بروزی را مطالعه کند
همانطور که در بروزرسانی های گذشته گوگل متوجه شدیم محتوا و تمرکز برروی تولید محتوای با کیفیت و در خور جست و جوی مخاطب از اهمیت بیشتری برخورددار است،حال اگر طبق گذشته محتوای با کیفیتی تولید کرده اید همان مسیر را پیش بگیرید و اگر هم بعد از هر بروزرسانی تلاش کردید که تغییرات جدید اعمال کنید و ادامه آن را رها می کنید اکنون این کار را نکنید چون گوگل متوجه آن خواهد شد
A starting point is to revisit the advice we’ve offered in the past on how to self-assess if you believe you’re offering quality content. We’ve updated that advice with a fresh set of questions to ask yourself about your content:
در متن بالا به اینکه چه محتوایی تولید کنیم که مخاطب بیشتر به آن اهمیت دهد اشاره شده است در ادامه گوگل چند توصیه را برای شما دارد که بتوانید محتوایی خوب و با کیفیت را تولید کنید:
آیا محتوا،اطلاعات اصلی ، گزارشی کامل از موضوع ، تحقیق یا تحلیل را ارائه می دهد؟
آیا محتوا،توضیحی اساسی ، کامل یا جامع از موضوع را ارائه می دهد؟
آیا محتوا،تحلیل کلی یا اطلاعات جالبی را ارائه می دهد که غیرقابل توصیف است؟
اگر محتوا به منابع دیگر توجه دارد ، آیا از کپی کردن یا بازنویسی این منابع جلوگیری می کنید و به جای آن ارزش و اصالت اضافی قابل توجهی ارائه می دهد؟
آیا عنوان صفحه خلاصه توصیفی و مفید از مطالب را ارائه می دهد؟
آیا عنوان صفحه مانع از اغراق در محتوا می شود؟
آیا این محتوایی که تولید می کنید را خود شما در جایی ببینید حاضر به انتشار آن هستید؟
آیا انتظار دارید که این محتوا توسط یک مجله چاپی ، دائره المعارف یا کتاب چاپ شود؟
آیا محتوا اطلاعات را به روشی ارائه می دهد که باعث شود مخاطب به آن اعتماد کند ،قبیل منابع ،شواهدی از تخصص دیگران،توضیحی در مورد نویسنده یا سایتی که آن را منتشر می کند، یا لینک هایی در این محتوا به صفحه نویسنده و سایت معتبر وجود دارد؟(لینک های خارجی در محتوا)
آیا محتوای ایجاد شده را قبول دارید و سایت شما در مورد موضوع آن در گذشته بحث کرده است(برچسب های مرتبط)
آیا این محتوا توسط یک متخصص یا علاقه مندان نوشته شده است که موضوع را به خوبی می شناسد و برای مخاطب می تواند توضیح تخخصی لینک دار ایجاد کند؟
آیا محتوای ایجاد شده را باور دارید و با صداقت کامل ایجاد می شود؟
آیا محتوا عاری از موضوعات سبک و غلط های املایی است؟
آیا محتوا از ادبیات خوبی برخورددار است ، یا به نظر می رسد شلخته و یا عجولانه تولید شده است؟
آیا محتوا توسط تعداد زیادی از سازندگان تولید شده است و یا برون سپاری شده است ، یا در شبکه وسیعی از سایت ها پخش شده است یا به گونه ایی است که کسی به موضوع آن اهمیت نداده ❓آیا دوستان شما و سایت های دیگر هم این موضوع را بررسی کرده اند؟
آیا محتوا تبلیغات بیش از حد دارد که از محتوای اصلی منحرف می شودپ؟
آیا محتوا برروی تلفن همراه هم از اندازه فونتی خوبی بهره می برد یا کاربر را ملزم به تغییر سایز میکند؟
آیا محتوا در مقایسه با سایر صفحات در نتایج جستجو ارزش قابل توجهی دارد؟
آیا این محتوا در خدمت منافع واقعی بازدید کنندگان سایت است یا به نظر می رسد فقط توسط شخصی که قصد دارد حدس بزند چه چیزی در موتورهای جست و جو رتبه خوبی دارد تولید شده است؟
حال به برخی از تغییرات و توصیه های لازم در مورد این بروزرسانی پرداختیم در پست های بعدی هم اخباری جدید و توصیه های دیگر را ارائه می نماییم
لازم بذکر است مقاله فوق در چند سایت و بلاگ مجموعه سئوتن منتشر شده است و در صورت نیاز به بازنشر آن درج لینک منبع از الزامات کپی رایت می باشد
منبع: سئوتن
دستگاه خروجی ای است که تصویر تولیدشده توسط آداپتور تصویری رایانه بر روی آن نشان داده میشود. نمایشگر توسط کابل به آداپتور تصویری متصل میشود.
نمایشگرها با قابلیتهای متفاوت برای کاربردهای خاص تولید میشوند:
نمایشگر تکرنگ که فقط سیاه و سفید و رنگ خاکستری را نشان میدهد.
نمایشگر دو یا چندرنگ که رنگ متن و کادر متن را میتواند تغییر دهد.
نمایشگر تمامرنگی یا سوپر ویجیای که بیش از بیست میلیون رنگ تولید میکند و تصاویر نسبتاً طبیعی عرضه میکند.
توجه: این مقاله از ویکی پدیا برداشت و در وبلاگ ها با کمی ویرایش منتشر گردیده
در حال حاضر نمایشگرها در چهار نوع تولید میشوند:
نمایشگرهای پرتو کاتدی یا سیآرتی (CRT)
نمایشگرهای السیدی (LCD) که فناوری صفحه نمایش آنها مانند ساعت مچی دیجیتال یا صفحه نمایش تلفن همراه (موبایل) است. صفحه نمایشگر السیدی (Liquid crystal display) دارای کریستال مایع است.
نمایشگرهای الایدی (LED)
نمایشگرهای دیود گسیل نور ارگانیک (OLED)
سطح صفحه نمایش نمایشگر را بر حسب اینچ میسنجند. برای مثال، نمایشگر ۱۷ اینچ یعنی فاصله از گوشه سمت راست و بالا تا گوشه سمت چپ و پایین صفحه نمایش ۱۷ اینچ است
نمایشگر یا صفحه نمایش، صفحه نمایش الکترونیکی تصویری برای رایانه است. یک نمایشگر شامل: صفحه نمایش، دستگاه مدار و یک محفظه است. دستگاه صفحه نمایش در نمایشگر مدرن بهطور معمول یک ترانزیستور فیلم صفحه نمایش کریستال مایع نازک، صفحه نازک است. درحالیکه مانیتورهای قدیمی تر از یک لوله اشعه کاتد به عنوان عمق اندازهٔ صفحه نمایش استفاده میشدهاست.
در اصل، نمایشگر رایانه برای پردازش دادهها مورد استفاده قرار گرفت درحالیکه گیرندههای تلویزیون برای سرگرمی استفاده شدهاست. از سال ۱۹۸۰ به بعد، رایانه (و نمایشگرهایش), برای پردازش دادهها و سرگرمی استفاده شد، درحالیکه تلویزیونها برای برخی از قابلیتهای رایانه پیادهسازی شدند. نسبت ابعاد مشترک و همچنین مانیتورهای رایانه از ۴:۳ به ۱۶:۹ (و ۱۶:۱۰) تغییر کرد.
نخست، کامپیوترهای الکترونیکی با یک صفحهای با لامپهای روشن که موقعیت هر لامپ خاصی شامل حالت روشن، خاموش یک بار ثبت شده در داخل رایانه است، نشان داده میشد. این به مهندسان عامل رایانه اجازه میدهد که بر وضعیت داخلی از ماشین نظارت کنند، بنابراین این صفحه از لامپها به عنوان نمایشگر شناخته شدهاست. زمانیکه مانیتورهای اولیه فقط قادر به نمایش یک مقدار بسیار محدود اطلاعهای بود و بسیار گذرا بودند آنها به ندرت برای خروجی برنامه در نظر گرفته شدند.
در این زمان مجموعهای از لامپهای روشن با لوله پرتو کاتدی که میتواند معادل چند لامپ روشن با قابلیت اطمینان بیشتر نمایش بدهد، جایگزین شدند.
همانگونه که فناوری توسعه پیدا کرد آنها فهمیدند که خروجی یک صفحه نمایش سی آر تی انعطافپذیرتر از صفحهای با لامپهای روشن است و در نهایت با دادن کنترل از آنچه به خود برنامه داده شد، نمایشگر خود را به یک دستگاه خروجی قدرتمند در حق خود شد.
فناوریهای متعددی برای نمایشگر کامپیوترها استفاده شدهاست. تا قرن ۲۱ بیشتر از لوله اشعهٔ کاتدی استفاده میشد اما آنها تا حد زیادی با مانیتورهای ال سی دی جایگزین شدند.
نخستین مانیتورها از لامپهای پرتوی کاتدی (سی آر تی) استفاده کردند. قبل از ظهور رایانههای خانگی در اواخر دهه ۱۹۷۰، برای یک ترمینال نمایش تصویر وی دی تی، استفاده از یک سی آر تی برای اینکه به صورت فیزیکی تمام اجزای یک سیستم و کیبورد در یک شاسی تکهای بزرگ جمع شود بسیار رایج بود. صفحه نمایش تک رنگ و به مراتب حساسیت کمتر و دقیق تر از صفحه نمایشگرهای تخت بود. نیاز به استفاده از متون نسبتاً بزرگ و به شدت محدودکننده مقدار اطلاعهایی که میتواند در یک زمان نمایش داده شود پدید آمد.
صفحه نمایشگرهای رزولوشن بالا سی آر تی جهت اهداف نظامی، صنعتی و کاربردهای علمی توسعه پیدا کرد، اما برای تولید واقعی خیلی گران بودند. بعضی از انواع اولیه رایانههای خانگی (مانند تی آر اس-۸۰ و کومودور پی ای تی) محدود به صفحه نمایشهای تک رنگ بودند. اما ظرفیت نمایش رنگی از پیش تر یک استاندارد پیشگامان اپل ۲ بود که در سال ۱۹۷۷ معرفی شد، و در آتاریهای مدل ۸۰۰ بسیارمدرن گرافیکی به کار رفت که در سال ۱۹۷۹ معرفی شد. هم کامپیوتری که از آنتن استفاده میکنند که یک مجموعه رنگها را ایجاد کند و هم نمایشگر رنگی سی آر تی که با هدف رزولوشن بهینه شده طراحی شدهاند، میتوانند توسط کابل متصل شوند.
چندین سال پیشتر در سال ۱۹۸۱ آی بی ام آداپتور گرافیک رنگی را معرفی کرد که میتوانست ۴ رنگ با یک رزولوشن ۳۲۰ در ۲۰۰ تولید کند، یا میتوانست ۶۴۰ در ۲۰۰ پیکسل با دو رنگ تولید کند. در سال ۱۹۸۴ آی بی ام آداپتور گرافیکی پیشرفته که توانایی تولید ۱۶ رنگ و رزلوشن ۶۴۰ در ۳۵۰ را داشت معرفی کرد.
در پایان دهه ۱۹۸۰ میلادی، نمایشگرهای رنگی سی آر تی که به شکل واضح میتوانست ۱۰۲۴ در ۷۶۸ پیکسل را نمایش دهد و به وفور قابل خرید بودند را به صورت گسترده در دسترس قرار داشت.
طی چندین دهه بعدی حداکثر رزولوشن تصویر به تدریج افزایش بیدا کرد و قیمت به کاهش ادامه داد. تکنولوژی سی آر تی در بازار میلیونی نمایشگرهای پی سی قالب باقی ماند چون برای تولید ارزانتر بود و همچنین مدلی که قابلیت دید تقریباً ۱۸۰ درجه را داشت معرفی کرد. سی آر تیها هنوز بعضی فواید کیفیت تصویری را بر ال سی دیها دارند اما در روی کاغذ این پیشرفت کمتر قابل مشاهده بودهاست. رنج دینامیکی پنلهای ال سی دی اولیه خیلی کم بود، و اگر چه در متون و دیگر گرافیکهای غیر حرکتی بهتر از سی آر تی بودند، اما یک مشخصه ال سی دی که به نام تأخیر پیکسل نامیده میشود که حاصل از گرافیک حرکتی است تبدیل به یک ضایعه موسوم به تیر و تاری صفحه شد.
روشهای زیادی برای بهبود ال سی دیها به کار رفتهاست. در دهه ۱۹۹۰ میلادی، استفادههای اولیه از ال سی دی برای نمایشگرهای کامپیوتری در لپتاپهایی بود که توان کمتری مصرف میکرد، سبکتر از لحاظ ابعاد فیزیکی در مقایسه با قیمت بیشتر نسبت به سی آر تیها بزرگتر بود.
معمولاً، لپتاپهای یکسان با مجموعهای از گزینههای نمایشی از جنبه افزایش قیمت ارائه میشوند: (فعال یا غیرفعال) تک رنگ، رنگ غیرفعال، رنگ ماتریکسی فعال تی اف تی. با افزایش حجم و توانایی تولید، تک رنگها و غیرفعالها از چرخه تولید باز افتاد.
تی اف تی-ال سی دی یک مدل خاص از ال سی دی است که هماکنون تکنولوژی قالبی است که در نمایشگرهای رایانه به کار میرود.
اولین صفحه نمایش استاندارد ال سی دی در اواسط دهه ۱۹۹۰ با قیمت بالا به بازار آمد. همانگونه که قیمت طی دورهای از سالها کاهش پیدا کرد، این دسته مشهور تر شدند و در سال ۱۹۹۷ با نمایشگرهای سی آر تی قابل مقایسه شدند. در میان اولین انواع نمایشگرهای رایانه میتوان به ایزو ال۶۶ در اواسط دهه ۱۹۹۰، نمایشگر اپل استودیو در سال ۱۹۹۸، و نمایشگر اپل سینما در سال ۱۹۹۹ اشاره کرد. در سال ۲۰۰۳ تی اف تی-ال سی دیها سی آر تیها را برای اولین بار کنار زدند و تبدیل به تکنولوژی اولیه مورد استفاده درنمایشگرهای رایانه شدند. برتری اصلی ال سی دیها نسبت به سی آر تیها توان مصرفی کمتر، فضای اشغالی کمتر، بهطور قابل توجهی باریکتر میباشند.. تکنولوژه امروزی تی اف تی-ال سی دیهای ماتریکس فعال همچنین دارای سوسوی کمتری نسبت به سی آر تیها دارد که باعث کاهش فشار چشم میشود. از طرف دیگر نمایشگرهای سی آر تی کنتراست (تضاد) بیشتری دارد، زمان پاسخ بیشتر، قابلیت استفاده شدن در رزولوشنهای تصویر چند گانه را دارد و هیچ سوسوی قابل تشخیصی وجود ندارد اگر اندازه رفرش تصویر در بالاترین حد تنظیم شود. نمایشگرهای ال سی دی هماکنون دقت زمانی بالاتری دارند و میتوانند برای چشمانداز تحقیقهای مورد استفاده قرار گیرد.
نمایشگری با تکنولوژی دیود ارگانیک گسیل نور (اُ ال ای دی) نسبت به ال سی دیها کنتراست بالاتر و زوایای دید بهتری را ارائه میکنند اما هنگام نشان دادن اسنادی که پس زمینه سفید یا روشن دارند، نیازمند نیروی برق بیشتری هستند. در سال ۲۰۱۱، هزینه یک نمایشگر ۲۵ اینچ (۶۴ سانتیمتر) اُ ال ای دی، ۷۵۰۰ دلار بود، اما انتظار میرود قیمتها کاهش یابند.
عملکرد یک نمایشگر با استفاده از پارامترهای زیر اندازهگیری میشود:
روشنایی، بر حسب شمع بر متر مربع (cd/m2 که نام دیگرش نیت است) اندازهگیری میشود.
نسبت تصویر، نسبت اندازه افقی به اندازه عمودی است. مانیتورها معمولاً نسبت تصویر ۴:۳، ۵:۴، ۱۶:۱۰ یا ۱۶:۹ دارند.
اندازه تصویر قابل مشاهده، معمولاً به صورت قطری اندازهگیری میشود، اما عرض و ارتفاع واقعی مفیدتر هستند، چرا که آنها مثل قطر، تحت تأثیر نسبت تصویر قرار ندارند. برای سی آر تیها، اندازه قابل مشاهده معمولاً ۱ اینچ (۲۵ میلیمتر) از خود لامپ کوچکتر است.
رزولوشن صفحه نمایش، تعداد پیکسلهای مجزا در هر بعد است که میتواند نمایش داده شود. برای یک اندازه صفحه نمایش داده شده، حداکثر رزولوشن توسط فاصله نقطهای محدود میشود.
فاصله نقطهای، فاصله بین زیرپیکسلهای همرنگ بر حسب میلیمتر است. در کل، هرچه فاصله نقطهای کوچکتر باشد، تصویر واضح تر به نظر خواهد رسید.
نرخ نوسازی، تعداد دفعههایی در ثانیه است که یک صفحه نمایش روشن است. حداکثر نرخ نوسازی توسط زمان پاسخ محدود شدهاست.
زمان پاسخ، زمانی است که طول میکشد تا یک پیکسل در مانیتور، از حالت فعال (سفید) به حالت غیرفعال (سیاه) رفته و دوباره به حالت فعال (سفید) بازگردد، که بر حسب میلی ثانیه اندازهگیری میشود. اعداد کوچکتر به معنای انتقال سریعتر و در نتیجه چیزهای مصنوعی تصویری قابل مشاهدهٔ کمتر است.
نسبت کنتراست، نسبت درخشش روشنترین رنگ (سفید) به تاریکترین رنگی (سیاه) است که نمایشگر قادر به تولید آن است.
مصرف نیرو بر حسب وات اندازهگیری میشود.
دلتا ای: دقت رنگ توسط دلتا ای اندازهگیری میشود؛ هر چه دلتا ای کمتر باشد، نمایش رنگ، دقیقتر صورت میگیرد. دلتا ای کوچکتر از ۱ توسط چشم انسان قابل تشخیص نیست. دلتا ای ۲ تا ۴، خوب در نظر گرفته میشوند و شناسایی تفاوت، نیازمند یک چشم حساس است.
زاویه دید، حداکثر زاویهای است که در آن تصاویر روی مانیتور، بدون افت کیفیت بیش از حد، قابل مشاهده باشند. این معیار بر حسب درجه در هر دو جهت افقی و عمودی اندازهگیری میشود.
برای هر بخش مستطیل شکل بر روی یک لامپ گرد، اندازه مورب، برابر با همان قطر لامپ است.
مساحت، ارتفاع و عرض صفحه نمایشهای با اندازه مورب یکسان، با توجه به نسبت تصویرشان تغییر میکنند.
در دستگاههای صفحه نمایش دو بعدی همچون نمایشگر کامپیوترها، اندازه صفحه نمایش یا اندازه تصویر قابل مشاهده، میزان واقعی فضای صفحه است که برای نمایش یک تصویر، ویدئو یا فضای کاری در دسترس است، بدون اینکه از دیگر جنبههای طراحی واحد، محدودیتی اعمال شود. اندازهگیریهای اصلی برای دستگاههای صفحه نمایش عبارتند از: عرض، ارتفاع، مساحت کل و قطر.
اندازه یک صفحه نمایش معمولاً توسط سازندگان مانیتورها به صورت قطری، یعنی فاصله بین دو گوشهٔ مخالف صفحه، ارائه میشود. این روش اندازهگیری، از روشی که برای نسل اول تلویزیونهای سی آر تی که زمانیکه لامپهای تصویر دایرهای شکل رایج بودند استفاده میشدند به ارث برده شدهاست. به دلیل دایرهای بودن، تنها قطرشان کافی بود تا اندازه آنها را توصیف کند. از آنجا که این لامپهای مدور برای نمایش تصاویر مستطیلی مورد استفاده قرار میگرفتند، اندازه قطری مستطیل، مساوی با قطر تصویر لامپ بود. این روش حتی زمانی که لامپهای پرتوی کاتدی به عنوان مستطیلهای گردشده تولید شدند ادامه پیدا کرد؛ خوبی این کار این بود که یک عدد تنها، اندازه را توصیف میکرد، و از آنجا که نسبت تصویر در جهان ۴:۳ بود، این کار گیجکننده نبود.
برآورد اندازه نمایشگر توسط فاصله بین دو گوشه مخالف، نسبت تصویر صفحه نمایش را لحاظ نمیکرد، برای مثال یک صفحه نمایش عریض ۲۱ اینچ (۵۳ سانتیمتر) ۱۶:۹، نسبت به یک صفحه ۲۱ اینچ (۵۳ سانتیمتر) ۴:۳ مساحت کمتری دارد. صفحه ۴:۳ دارای ابعاد ۱۶٫۸ اینچ در ۱۲٫۶ اینچ (۴۳ سانتیمتر در ۳۲ سانتیمتر) و مساحت ۲۱۱ اینچ مربع (۱۳۶۰ سانتیمتر مربع) است، درحالیکه صفحه عریض ابعادش ۱۸٫۳ اینچ در ۱۰٫۳ اینچ (۴۶ سانتیمتر در ۲۶ سانتیمتر) و مساحتش ۱۸۸ اینچ مربع (۱۲۱۰ سانتیمتر مربع) میباشد.
تا حدود سال 2003، اغلب مانیتورهای کامپیوترها دارای نسبت تصویر 4:3 و بعضاً 5:4 بودند. بین سالهای 2003 و 2006، مانیتورهای با نسبت تصویر 16:9 و 16:10 (8:5)، ابتدا در لپتاپها و سپس در مانیتورهای جداگانه، رواج یافت. دلایل این تحول، استفادههای سازنده برای چنین مانیتورهایی بود، یعنی علاوه بر محیط بازی کامپیوتری عریض و مشاهده فیلم، مشاهده دو صفحه استاندارد وُرد در کنار هم، و همچنین نمایش نقشههای بزرگ سی اِی دی و منوی کاربری سی اِی دی در کنار هم در نرمافزار سی اِی دی. در سال 2008، نسبت تصویر 16:10، به رایجترین نسبت تصویر تبدیل شد و در همان سال، نسبت 16:10، استاندارد اصلی برای لپتاپها و رایانههای نوت بوک شد.
در سال 2010، صنعت کامپیوتر، شروع به تحول از 16:10 به 16:9 کرد، چرا که 16:9 به عنوان اندازه استاندارد برای صفحه نمایش تلویزیونهای اچ دی انتخاب شد، و همچنین بخاطر اینکه ساخت آنها ارزانتر بود. در نهایت، مانیتورهای با رزولوشن غیر اچ دی همچون 1200*1920 دیگر تولید نشدند.
در سال 2011، صفحه نمایشهای غیر عریض با نسبت تصویر 4:3، به تعداد کمی ساخته شدند. بر طبق گفته شرکت سامسونگ، این امر به این دلیل بود که «تقاضا برای «مانیتورهای مربعی» قدیمی به سرعت در دو سال اخیر کاهش یافت» و «من پیشبینی میکنم که تا پایان سال 2011، تولید تمامی پنلهای 4:3 یا مشابه آن به دلیل عدم تقاضا متوقف شود.»
رزولوشن مانیتورهای کامپیوتر در طول زمان افزایش یافت. از 200*320 در طول اوایل دهه 1980، به 600*800 در اواخر دهه 1990 رسید. از سال 2009، پرفروشترین رزولوشن برای مانیتورها 1080*1920 میباشد. پیشرفتهترین محصولها، به 1600*2560 در اندازه 30 اینچ (76 سانتیمتر) محدود میشوند. شرکت اپل، در 12 ژوئن 2012، صفحه نمایش 1800*2880 Retina MacBook Pro را با اندازه 15 اینچ (38 سانتیمتر) معرفی کرد.
بیشتر نمایشگرهای تازه، در صورتی که هیچ سیگنال تصویری به آنها نرسد، به یک حالت ذخیره انرژی میروند. این قابلیت به سیستم عاملهای جدید اجازه میدهد تا بعد از زمان مشخصی از عدم فعالیت، نمایشگر را خاموش کنند. این قابلیت همچنین عمر سرویس دهی نمایشگر را افزایش میدهد.
بعضی نمایشگرها همچنین پس از یک مدت، در حالت آماده به کار، خودشان را خاموش میکنند.
بیشتر لپتاپهای امروزی، یک روش برای کمرنگ کردن صفحه بعد از مدتی از عدم فعالیت یا هنگامی که باتری در حال استفاده است ارائه میکنند. این قابلیت، طول عمر باتری را افزایش و فرسایش آن را کاهش میدهد.
خیلی از مانیتورها، لوازم دیگری (یا اتصالهای آنها) را یکپارچهسازی میکنند. این امر، پورتهای استاندارد را در دسترسی آسان قرار داده و نیاز به هاب، دوربین، میکروفن، یا مجموعه بلندگوهای جداگانهٔ دیگر را از بین بردهاست. این مانیتورها، ریزپردازندههای پیشرفتهای دارند که شامل اطلاعهای کدک، درایورهای رابط ویندوز و دیگر نرمافزارهای کوچکی است که به عملکرد مناسب این کاربردها کمک میکند.
بعضی صفحه نمایشها، مخصوصاً نمایشگرهای ال سی دی جدید، حالت مات ضد انعکاس سنتی را با یک حالت براق جایگزین کردند. این امر، اشباع رنگ و وضوح را افزایش میدهد اما انعکاس از چراغها و پنجرهها از آنها بسیار مشهود است. پوششهای ضد انعکاس گاهی وقتها برای کمک به کاهش بازتابها اعمال میشوند، اگرچه این کار فقط تأثیر آن را کم میکند.
در حدود سال 2009، شرکتهای NEC/Alienware و Ostendo Technologies (مستقر در Carlsbad, CA) با همکاری هم، یک نمایشگر منحنی (مقعر) 43 اینچی (110 سانتیمتری) ارائه کردند که با پوشش دهی 75% از دید محیطی، موجب زوایای دید بهتر در نزدیکی لبهها میشد. این مانیتور دارای رزولوشن 900*2880 و چراغ پس زمینه ال ای دی بود و به عنوان یک مانیتور مناسب، هم برای بازی و هم برای کارهای دفتری، به بازار عرضه شد، در حالیکه با قیمت 6499 دلار، نسبتاً گران بود. همانطور که در سال 2013، این مانیتور دیگر موجود نیست. Ostendo Technologies دیگر به دنبال تکنولوژی مانیتور منحنی نیست.
صفحه نمایشهای با زاویه دید باریک، در برخی کاربردهای آگاهانه امنیتی مورد استفاده قرار میگیرند.
نمایشگرهای جدیدتر، اغلب با کمک عینکهای مخصوص، قادر به نمایش یک تصویر متفاوت برای هر چشم هستند که منجر به درک عمق میشوند.
یک صفحه نمایش جهت دار که تصاویر سه بعدی را بدون کلاه تولید میکند.
این نمایشگرها از لمس صفحه به عنوان یک روش ورودی استفاده میکنند. آیتمها میتوانند به وسیلهٔ یک انگشت، انتخاب یا منتقل شوند، و حرکات انگشت میتواند برای انتقال دستورهای مورد استفاده قرار گیرد. بهدلیل افت تصویر ناشی از اثر انگشتها، صفحه نیاز به پاک کردن مکرر خواهد داشت.
ترکیبی از یک نمایشگر و یک ورقه گرافیکی است. چنین دستگاههایی معمولاً بدون استفاده از یک یا چند فشار از طرف ابزارهای مخصوص، نسبت به لمس عکسالعمل نشان نمیدهند. اگرچه اکنون مدلهای جدیدتر قادر به تشخیص هر فشاری هستند و اغلب توانایی تشخیص نوسان و چرخش را نیز دارند.
صفحه نمایشهای لمسی و ورقهای به عنوان جایگزینی برای قلم نوری، که فقط قادر به کار بر روی سی آر تیها بود، مورد استفاده قرار میگیرند
منبع: ویکی پدیا
دستهها، آخرینها، آمار و ابزارهای کاربردی در یک نگاه.
نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید
کد ۶ رقمی ارسالشده به ایمیل و رمز عبور جدید را وارد کنید.
در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید
دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید
ورود کاربران
خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید